Чемпионат Москвы по тетрису

Задача

Создать масштабный интерактивный проект для фестиваля «Москва 2030», объединив офлайн-игровые точки с единой цифровой экосистемой и финальной трансляцией на Останкинской телебашне. Необходимо обеспечить стабильную работу на крупных уличных экранах, поддержку высокого трафика и техническую адаптацию под уникальные стенды.

Решение

Разработали веб-версию «Тетриса» для офлайн-стендов и финала на Останкинской телебашне, запустили информационный лендинг с рейтингом и картой локаций, подготовили анимационные заставки для городских экранов. Весь продукт построен на чистом HTML + JS с глубокой оптимизацией производительности и адаптацией под кастомные стенды и большие экраны.

Посмотреть видео отчет
https://disk.yandex.ru/i/huME8GDicoGGpQ
Сервисы
  • Разработка интерактивных объектов
  • Дизайн
  • UI\UX
  • Разработка сайтов
Технологии
  • HTML5
  • PHP
  • JS
Заказчик
  • Enlighted
Офлайн-стенды и игровой опыт

Игра была установлена в нескольких публичных локациях города. Часть точек оснащена экранами высотой до 6 метров, что превратило обычный процесс в зрелищное шоу и позволило прохожим стать участниками события в формате open-air. Каждый результат фиксировался в системе: лучшие игроки получали допуск в финал чемпионата.

Финал на медиафасаде Останкинской телебашни

Для финальной стадии была создана специализированная версия игры, транслируемая в прямом эфире на фасаде Останкинской телебашни. Это первая подобная интерактивная акция в истории площадки. Главная сложность заключалась в адаптации интерфейса и игровой логики под закольцованную форму фасада: потребовалось пересчитать сетку поля, траектории падения блоков и систему визуальных эффектов, чтобы сохранить читаемость и динамику при трансляции на нестандартную геометрию.

Цифровая экосистема

Параллельно с игрой был разработан лендинг, который стал центральным хабом проекта. На странице размещались расписание, карта игровых точек, правила участия и живой рейтинг участников. Данные синхронизировались в реальном времени, что позволяло игрокам отслеживать свои позиции и мотивировало возвращаться на стенды для улучшения результата.

Технические вызовы и оптимизация
  • Высокий трафик: массовый интерес к чемпионату требовал стабильной работы серверной части и клиентской оптимизации. Реализовано кэширование ассетов, минификация ресурсов и асинхронная подгрузка данных рейтинга, что исключило падение производительности в часы пик.
  • Нестандартные экраны: игра и анимации тестировались на эмуляторах уличных медиафасадов с учётом яркости, контрастности и геометрии панелей. Логика рендеринга переработана для работы без потерь кадров на больших разрешениях.
  • Полевая стабильность: учтены риски нестабильного уличного интернета, внедрены механизмы локального сохранения прогресса и автоматической повторной синхронизации при восстановлении соединения.
Итоги и эффект

Проект успешно прошёл все этапы: от запуска офлайн-стендов до финальной трансляции на Останкинской телебашне. Формат «уличный экран + единый рейтинг + медиафасад» позволил превратить классическую игру в масштабный городской ивент с высокой вовлечённостью. Техническая реализация на базовом веб-стеке доказала, что даже без тяжёлых фреймворков можно создавать надёжные, зрелищные и масштабируемые интерактивные решения для публичных пространств.

А посмотреть классное видео про проект можно тут.

Обсудим ваш проект

Вам не нужно будет заполнять гигантские брифы, наш менеджер задаст все необходимые вопросы и сделает это за вас
Введите правильное имя
Введите правильный номер
Отправляя заявку вы соглашаетесь с условиями политики конфиденциальности сайта
Отправлено успешно
Мы свяжемся с вами в ближайшее время
Ошибка
Пожалуйста, попробуйте еще раз
ИП Власов Тимофей Игоревич
ОКПО 2038926867
ОГРНИП 325774600022073
ИНН 772828122527